<code id='E4EBD76675'></code><style id='E4EBD76675'></style>
    • <acronym id='E4EBD76675'></acronym>
      <center id='E4EBD76675'><center id='E4EBD76675'><tfoot id='E4EBD76675'></tfoot></center><abbr id='E4EBD76675'><dir id='E4EBD76675'><tfoot id='E4EBD76675'></tfoot><noframes id='E4EBD76675'>

    • <optgroup id='E4EBD76675'><strike id='E4EBD76675'><sup id='E4EBD76675'></sup></strike><code id='E4EBD76675'></code></optgroup>
        1. <b id='E4EBD76675'><label id='E4EBD76675'><select id='E4EBD76675'><dt id='E4EBD76675'><span id='E4EBD76675'></span></dt></select></label></b><u id='E4EBD76675'></u>
          <i id='E4EBD76675'><strike id='E4EBD76675'><tt id='E4EBD76675'><pre id='E4EBD76675'></pre></tt></strike></i>

          前IW组者命召系列了唤开发枯竭创意使

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          上一篇:《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争
          下一篇:卡普空公布最新财报 生化危机销量遥遥领先

          欢迎扫描关注我们的微信公众平台!

          欢迎扫描关注我们的微信公众平台!